Dựng phim hoạt hình với Maya
Mục đích:
Đào tạo kỹ thuật viên 3D làm việc trong lĩnh vực làm phim hoạt hình 3D, hay họa viên 3D cho việc tạo dựng nhân vật cho Game…
Thu hoạch sau khóa học:
Sau khi hoàn thành khóa học, học viên nắm được kỹ thuật về thiết kế trong môi trường 3D của Maya: có thể thiết kế các mô hình 3D để tạo các nhân vật hoạt hình, tạo đồ vật, khung cảnh, bối cảnh, ghép chất liệu, tạo khung xương, tạo chuyển động cho nhân vật hoạt hình…
Kết quả có thể tạo các đoạn phim hoạt hình 3D, hay trở thành họa viên 3D phục vụ cho việc tạo nhân vật hay bối cảnh cho Game 3D…
Cơ hội nghề nghiệp:
Sau khi hoàn thành khóa học, học viên có thể làm việc việc tại các công ty thiết kế Game với vai trò tạo dựng nhân vật, hay tham gia các công ty quảng cáo để thực hiện các phim quảng cáo 3D, hoặc dựng phim hoạt hình.
Maya
- Modeling : hướng dẫn các kỹ năng dụng hình khối và nhân vật 3D cơ
bản với Maya
- Texture : gán chất liệu, shader, cắt UVMap
- Animation : hướng dẫn cách tạo khung xương và làm chuyển động cho
nhân vật
- Lighting – render : hướng dẫn cách xử lý ánh sáng, thiết lập đèn và
camera kết xuất ra phim
- Dynamics : các hiệu ứng đặc biệt trong Maya
CHI TIẾT TIẾN TRÌNH HỌC.
PHẦN LÝ THUYẾT
PHẦN 1 : Modeling
• Phần Modeling sẽ giúp học viên có thể dựng các nhân vật hoạt hình 3D với chi tiết mặt mũi chân tay, quần áo và bối cảnh xung quanh…
1- Giới thiệu tổng quan về Maya
+ Giới thiệu về polygon và các lệnh edit lien quan
+ Các công cụ tạo hình thường dùng
+ Các nguyên tắt model cơ bản
2- Modeling cơ bản
+ Kỹ thuật phân tích và tối ưu lưới trong model
+ Tạo hình đầu nhân vật
+ Tạo hình các bộ phận để tạo thành nhân vật hoàn chỉnh : chân , tay ,
tóc… bằng polygon
3- Làm bài text kiểm tra kết qủa
(Những kỹ thuật nâng cao giáo viên sẽ giới thiệu trong quá trình
làm đồ án và cung cấp tài liệu để sinh viên có thể tự nghiên cứu)
PHẦN 2 : Texture
1- Làm quen với vật liệu trong Maya
+ Hướng dẫn các gắn chất liệu cho nhân vật bằng color map, bump
map, speculer map
+ Cách cắt và dàn Map bằng UV Map
+ Các shader và cách tạo một shader cơ bản
2- Làm bài text kiểm tra kết quả
PHẦN 3 : Animation
• Phần Animation sẽ giúp học viên thực hiện khung xương, làm chuyển động cho nhân vật trong đoạn phim…
1- Rigging
+ Giới thiệu về cấu tạo và cách tạo ra một khung xương cơ bản
+ Hướng dẫn cách tạo khung xương bằng Plugin TSM_the skeleton
machine
+ 2 cách tạo vùng ảnh hưởng cho xương
2- Animation
+ Lý thuyết cơ bản về chuyển động
+ Các công cụ hỗ trợ quá trình làm chuyển động
+ Cách làm blendshape cho chuyển động mặt
3- Làm text kiểm tra kết quả
PHẦN 4 : Lighting – render Lighting-Render sẽ giúp học viên hoàn thiện sản phẩm để xuất ra kết quả cuối cùng là phim với đầy đủ chất liệu, ánh sáng…
+ Thiết lập ánh sáng và các thông số cho đèn
+ Cách tạo camera
+ Các thông số cho render
PHẦN 5: Dynamics
+ Hướng dẫn cách tạo những hiệu ứng đặc biệt trong Maya như: lực hút, gió,
lửa….
PHẦN THỰC HIỆN ĐỒ ÁN
Học viên bắt đầu chia nhóm và thực hiện đồ án từ tiết thứ 24. Sản phẩm sẽ là
một đoạn phim 3D ngắn 30” và được trình chiếu vào buổi cuối của kháo học
THÔNG TIN LIÊN HỆ
HỌC VIỆN CÔNG NGHỆ MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VNSKILLS
Site1: P 1706 – Tầng 17, Tòa nhà A1, Số 229 Phố Vọng, Hai Bà Trưng, Hà Nội
Site 2: Xuân Thủy, Cầu Giấy, Hà Nội
Tel: (+84) 0436284956, Tư vấn : Miss Minh Phương 0983580502
Email: phuongntm@vnskills.com.vn , Yahoo ID: vnskills_multimedia
Website: http://www.vnskills.com.vn
:sweet_kiss::sweet_kiss::sweet_kiss:.View more random threads:
- Sách flip như truyện tranh!
- Resize Images
- Thủ thuật loại bỏ các chi tiết thừa trên hình...
- Nu - May 2008 Joomla! Template
- Cách xóa dòng chữ RedDodo.com trên ảnh động
- Xin Mod Thank của diễn đàn
- Destination - Joomla Travel Template
- Học thiết kế đồ hoạ, thiết kế web có chất lượng tốt...
- Rsmalee Buttons + Psd
- 10 kĩ năng mà những lập trình viên trong tương lai cần...


Trả Lời Với Trích Dẫn
Bookmarks